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MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColor構造体
167 バイト追加
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2017年11月6日 (月) 11:28
→実装例
この例ではVertexBufferを作らずにDrawUserPrimitivesメソッドで描画している。
VertexBufferを作りDrawPrimitivesメソッドで描画しても同じ結果になる。
どっちが良いのかは知らん。
どちらも[[頂点バッファ]]だけでの描画なのでどちらが優れているかは知らん。可能であれば[[インデックスバッファ]]を使った描画の方が良いと思うぞ。
BasicEffectのVertexColorEnabledプロパティで色付けを有効にしている。これを設定しないと真っ白になり、設定すると頂点カラー間でグラデーションが掛かる。
匿名利用者
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