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マルチサンプリングアンチエイリアシング

Multi Sampling Anti Aliasingから転送)

マルチサンプリングアンチエイリアシング英語:Multi Sampling Anti Aliasing、通称:MSAA)とは、3DCGにおけるアンチエイリアシングアルゴリズムの一種である。

スーパーサンプリングアンチエイリアシング(SSAA)の発展型であり、MSAAもSSAA同様に出力解像度の数倍の解像度でレンダリングを行う。

ただしSSAAではクソ真面目に全ピクセルをx倍で計算していたが、MSAAではポリゴンのエッジ部分以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまりポリゴンの内側部分は計算を大幅に省略する。

赤色の部分は低解像度でレンダリングしているので負荷が低い。

処理対象のピクセルが「エッジ部分か」の分岐処理は「サブピクセルに深度差の大きい部分が含まれるか」で判断する。

赤枠内に白色(深度差の大きい部分)が含まれるかで判断。

ポリゴンの内側を省略するということはポリゴンの大部分を占めるであろうテクスチャにはアンチエイリアシングがかからないということでもある。つまりMSAAは完全にジャギーの低減に特化したものである。

MSAAはSSAAに比べると若干品質は劣るが圧倒的に軽い。

遅延レンダリングでは一通りのポリゴンのレンダリングが終わった時点になると深度情報が欠落しているためMSAAを適用するのは難しい。この問題の解決策としては、高解像度のフォワードレンダリングで深度計算のみを行い、出力解像度の遅延レンダリングの結果と合成する「Deferred MSAA」なる技法などが考案されている。