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'''PlayStation Suite SDK'''とは、(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。
== 開発環境 = PlayStation SDK 0.98 ===<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref>PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。
[[Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。
=== PlayStation Suite Studio ===
=== PlayStation Suite UI Composer ===
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に)は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。 [[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。 [[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
* [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
* [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など
* [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
==== HighLevelライブラリ ========= GameEngine2D =====[[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
===== Physics2D =====Physics2Dとは、2D物理エンジンである。[[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。* [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]]
===== UI Toolkit =====
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
* [[Sce.Pss.HighLevel.UI]]
===== その他 =====
* [[Sce.Pss.HighLevel.Model]]
* [[基本クラスライブラリ]]
== サンプル ==
オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。
なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。
* [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
* [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」
サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。
== 情報源 ===== PlayStation Suite Developer Forums 主なサンプル ===PlayStation Suite Developer Forumとは、ソニー公式の開発者フォーラムである。* demo** BallMazeDemo** BrickSmashDemo** DefenseDemo** FlightDemo** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。** RpgDemo** ShootingDemo2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。** SpaceRocksDemo
=== 2ch ===
; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
== 関連項目 ==
* [[PlayStation Suite]]
** [[PlayStation Suite SDK]]
*** [[PlayStation Suite Studio]]
*** [[PlayStation Suite UI Composer]]
*** [[PlayStation Suite Simulator]]
* [[Mono]]
** [[MonoDevelop]]
* [[コンピューター・ゲーム]]
== 参考文献 ==
== 外部リンク ==
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