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'''PlayStation Suite SDK'''とは、(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。
== 開発環境 ==
PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「Cはわかるけど。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスやわかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
=== PlayStation SDK 0.98 ===
<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref>
PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。
[[Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。
=== PlayStation Suite Studio ===
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に)は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。
==== Coreライブラリ ====
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
==== HighLevelライブラリ ====
===== GameEngine2D =====
[[GameEngine2D]]とは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
* [[基本クラスライブラリ]]
== 関連項目 ==
== 参考文献 ==
== 外部リンク ==
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