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2011年11月10日にPlayStation Suite SDKのクローズドベータ版が発表され、参加者募集を開始した。クローズドベータ版は、個人でも応募でき、2012年2~3月に当選者へ逐次通知された。ただしこの段階では守秘義務があるため情報がまったくないに等しい。
== 開発環境 ==
PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。 Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。 エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様だが、詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。 === 開発環境 PlayStation Suite Studio ===PS Suite Studioは、PS Suite向けアプリケーションを作るための[[MonoDevelop統合開発環境]]の魔改造バージョンとである。いわゆる[[C Sharp|C#MonoDevelop]]を用いる。。事前の情報では少々手が加えられているようだが[[MonoDevelop]]は若干違うものの、純正版と大きな差はないと言われている。純正版と大きな差はない。 === PlayStation Suite UI Composer ===PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。
==== GameEngine2D ====
GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。
==== Physics2D ====
Physics2Dとは、2D物理エンジンである。
==== UI Toolkit ====
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
== 情報源 ==
=== PlayStation Suite Developer Forums ===
PlayStation Suite Developer Forumとは、ソニー公式の開発者フォーラムである。
2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。
利用にはPS3やPSPで使われるSony Entertainment Network(旧:PlayStationNetwork,PSN)のアカウント(無料)が必要となる* https://store.playstation.com/accounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.action
世界中の開発者と一緒に、議論や情報交換が可能です。
つまり英語が飛び交っている。
デザインもアメリカンな感じ。
SCEの中の人も議論に参加し、開発者たちの不満を一心に受け止める人身御供として、みなさまの開発をサポートしている。
なお、空気を読まず日本語で投稿しても中のひとに限れば懇切丁寧に対応してくれている。
* http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Suite-Developer/ct-p/PSSdevforum
=== 2ch ===
; PlayStation Suiteプログラミング part 1
* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
== 関連項目 ==