フラグメントシェーダー

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フラグメントシェーダー英語:Fragment Shader)とは、DirectX界隈でいう「ピクセルシェーダー」の方言的な呼び方である。主にOpenGLMetalなどが宗教上の理由によりこの呼び方を使っている。

フラグメントとは「断片」という意味である。

詳細は「ピクセルシェーダー」の項目を参照。