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SL Sharp

371 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 02:07
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'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、(読み:えすえるしゃーぷ)とは、超高級言語である[[GPUC Sharp|C#]]で実行されるを使い、 [[プログラマブルシェーダーGPU]]を、超高級言語であるで実行される[[C Sharp|C#プログラマブルシェーダー]]で書けてしまうという夢のようなを書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。
== 概要 ==
この変換エンジンは、SL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]の[[ソースコード]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができ、[[Windows]]上で開発した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]上の[[Mono]]で動かす際に桁違いに捗ることを意味する。
また、[[プログラマー]]は[[Visual Studio]]や[[Xamarin Studio]]、[[MonoDevelop]]、[[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、を使用でき、それらが持つ[[コード補完]]や[[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。さらになどの恩恵を受けることができる。 一般的な[[シェーダー]]は[[アプリケーション]]に[[ソースコード]]が内包された状態で配布され、[[プログラム]]の実行時に[[GPU]]の[[デバイスドライバー]]に同梱される[[コンパイラ]]で[[コンパイル]]される。一方、SL#では[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。
== 備考 ==
* https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp
{{stub}}[[category: 3DCG]][[category: シェーディング言語]]