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[[Windows]]で[[Visual C++]]が主流だった時代の[[ソフトウェア]]は99.9999%が「SSE非対応」どころか「[[i386]]」をターゲットに[[コンパイル]]されていた。SSEどころか[[i486]]や[[Pentium]]の機能も使われていない。これはほとんどの[[ソフトウェア]]は「[[最低動作環境]]」となる[[PC]]のスペックを下げることで「多くの人に使ってもらおう」という[[最小公倍数]]的な考え方であったためである。
 
[[Windows]]で[[Visual C++]]が主流だった時代の[[ソフトウェア]]は99.9999%が「SSE非対応」どころか「[[i386]]」をターゲットに[[コンパイル]]されていた。SSEどころか[[i486]]や[[Pentium]]の機能も使われていない。これはほとんどの[[ソフトウェア]]は「[[最低動作環境]]」となる[[PC]]のスペックを下げることで「多くの人に使ってもらおう」という[[最小公倍数]]的な考え方であったためである。
  
[[MMX]]が登場した当初はその話題性から「MMX対応版」「MMX非対応版」といった二種類の実行ファイルを用意した[[ゲーム]]などもあったが、[[3DNow!]]やSSEの時代になると話題性も薄れベンチマークソフトくらいしか対応ソフトがなくなった。
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[[MMX]]が登場した当初はその話題性から「MMX対応版」「MMX非対応版」といった二種類の実行ファイルを用意した[[ゲーム]]などもあったが、[[3DNow!]]や[[SSE]]の時代になると話題性も薄れベンチマークソフトくらいしか対応ソフトがなくなった。
  
 
また、ベンチマークソフトみたいに何秒間も負荷100%で砂時計カーソルを表示するような処理でもない限り大して速くはならないという事実が[[プログラマー]]たちに知れ渡り「開発コストに見合わない」という認識が広まったことで対応ソフトはどんどん減っていた。
 
また、ベンチマークソフトみたいに何秒間も負荷100%で砂時計カーソルを表示するような処理でもない限り大して速くはならないという事実が[[プログラマー]]たちに知れ渡り「開発コストに見合わない」という認識が広まったことで対応ソフトはどんどん減っていた。

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