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'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。
 
'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。
  
== 概要 ==
+
[[C#]]の[[ソースコード]]から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]を出力することができる。
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。
 
* HLSL ([[Direct3D]])
 
* GLSL 330 ([[OpenGL]])
 
* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]])
 
* GLSL 450 ([[Vulkan]])
 
* [[Metal]]
 
  
[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]][[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
+
開発者は[[Veldrid]]と同一人物で、[[Veldrid]]のサンプルの一部([[レイトレーシング]]の実装例など)にもShaderGenが採用されている。
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。
 
  
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
+
== 関連項目 ==
  
== 関連項目 ==
 
 
* [[Veldrid]]
 
* [[Veldrid]]
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 +
 
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
 
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
  
 
[[category: 3DCG]]
 
[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]
 

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