SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)

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SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。

構文[編集 | ソースを編集]

名前空間[編集 | ソースを編集]

宣言[編集 | ソースを編集]

public static class SystemEvents

静的クラスなので継承はできないよ。

構成[編集 | ソースを編集]

メソッド[編集 | ソースを編集]

アクセス キーワード 戻り値 メソッド名 概要
public static void CheckEvents () システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。

イベント[編集 | ソースを編集]

アクセス キーワード デリゲート型 イベント名 概要
public static RestoredEventHandler OnRestored 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]


外部リンク[編集 | ソースを編集]