SystemEvents クラス (Sce.Pss.Core.Enviroment)
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SystemEvents クラスとは、PlayStation Suiteにおけるシステムからのイベントを受け取るためのクラスである。
構文[編集 | ソースを編集]
名前空間[編集 | ソースを編集]
宣言[編集 | ソースを編集]
public static class SystemEvents
構成[編集 | ソースを編集]
メソッド[編集 | ソースを編集]
アクセス | キーワード | 戻り値 | メソッド名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | void | CheckEvents () | システムのイベントをチェックして状態を更新する。このメソッドを実行して変化があれば各種イベントが呼ばれる。 |
イベント[編集 | ソースを編集]
アクセス | キーワード | デリゲート型 | イベント名 | 概要 |
---|---|---|---|---|
public | static | RestoredEventHandler | OnRestored | 最小化から復帰した際に呼ばれるイベントハンドラー。 |
関連項目[編集 | ソースを編集]
参考文献[編集 | ソースを編集]