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マルチレンダーターゲット(Multiple Render Target - MRT)とは、一回のシェーダー呼び出しで複数のレンダーターゲットに描画する機能である。
MonoGameではHiDefにすると使える。
OpenGL ES 3.0以降でも使える。
ピクセルシェーダーの戻り値を構造体にして一度に複数の色を返す感じになる。
MonoGameではHiDefにすると使える。
OpenGL ES 3.0以降でも使える。
ピクセルシェーダーの戻り値を構造体にして一度に複数の色を返す感じになる。