UNorm(語源:Unsigned Normalized float)とは、最小値0.0から最大値1.0の範囲の浮動小数点数のことである。
主にDirect3DやOpenGLなどで深度バッファの形式指定によく登場する謎の文字列である。
以下のような16ビットUNorm浮動小数点型が定番である。
PixelFormat.R16_UNorm