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'''UVマッピング'''([[英語]]:uv mapping)とは、[[テクスチャマッピング]]のために2D画像を3Dモデルに投影する処理をいう。
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'''UVマッピング'''([[英語]]:uv mapping)とは、2D画像を3Dモデルに投影する(座標変換して貼り付ける)処理をいう。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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UVマッピングで得られた座標を使うことで元気あれば何でも貼れる。[[テクスチャマッピング]]や[[バンプマッピング]]などの「〇〇マッピング」の元締め的存在だ。
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「UV」は2D画像の軸を表している。一般的に2D画像は「XY軸」だが、[[3Dモデル]]が「XYZ軸」であり、似たような座標名では混乱が発生するため「UV」と呼ぶことにしたそうだ。これは一発でテクスチャマッピングに関する話だとわかるように「[[UV座標]]」などと呼ばれる。
 
「UV」は2D画像の軸を表している。一般的に2D画像は「XY軸」だが、[[3Dモデル]]が「XYZ軸」であり、似たような座標名では混乱が発生するため「UV」と呼ぶことにしたそうだ。これは一発でテクスチャマッピングに関する話だとわかるように「[[UV座標]]」などと呼ばれる。
  

2019年11月15日 (金) 07:58時点における最新版

UVマッピング英語:uv mapping)とは、2D画像を3Dモデルに投影する(座標変換して貼り付ける)処理をいう。

概要編集

UVマッピングで得られた座標を使うことで元気あれば何でも貼れる。テクスチャマッピングバンプマッピングなどの「〇〇マッピング」の元締め的存在だ。

「UV」は2D画像の軸を表している。一般的に2D画像は「XY軸」だが、3Dモデルが「XYZ軸」であり、似たような座標名では混乱が発生するため「UV」と呼ぶことにしたそうだ。これは一発でテクスチャマッピングに関する話だとわかるように「UV座標」などと呼ばれる。

関連項目編集