メインメニューを開く

差分

Uniform変数

175 バイト追加, 2022年10月14日 (金) 04:34
編集の要約なし
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
 
「[[CPU]]から[[GPU]]に送り込まれる[[頂点]]以外の[[データ]]は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。
== 関連項目 ==
; 主な関連変数
* uniform変数(ゆにふぉーむ) [[uniform変数]](ゆにふぉーむ) = 定数* attribute変数(あとりびゅーと)[[attribute変数]](あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数* varying変数(ゔぇりんぐ) [[varying変数]](ゔぇりんぐ) = シェーダー間の受け渡し用の変数
; その他
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの