Uniform変数
2022年10月14日 (金) 04:34時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。
主にワールド座標やライト関連のデータをシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャやサンプラーなどもuniform変数に含まれる。
「CPUからGPUに送り込まれる頂点以外のデータは何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。
関連項目[編集 | ソースを編集]
- 主な関連変数
- uniform変数(ゆにふぉーむ) = 定数
- attribute変数(あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
- varying変数(ゔぇりんぐ) = シェーダー間の受け渡し用の変数
- その他
- Uniform Buffer Object = uniform変数を一纏めにしてデバイスバッファに格納したもの