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Vulkan

154 バイト追加, 2019年8月23日 (金) 07:50
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'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。
== 概要 ==
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
 
DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。
前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。
==シェーディング言語==
==利用==
 
=== macOS ===
[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。
==関連項目==
 
*[[DirectX12]]
*[[Metal]]
*[[Vulkan]]
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