「Vulkan」の版間の差分

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'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。
 
'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。
  
== 概要 ==
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==概要==
大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。
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大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
 
 
[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
 
  
 
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
 
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
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==シェーディング言語==
 
==シェーディング言語==
Vulkanでは[[OpenGL]][[GLSL]]とDirectXの[[HLSL]]を利用できる。
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OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]][[コンパイル]]する方式が採用されている。
  
OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]][[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。
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[[Google]]が[[DirectX Shader Compiler]]を魔改造した結果、[[HLSL]]から[[SPIR-V]]を出力できるようになった。このためVulkanでは[[OpenGL]][[GLSL]][[DirectX]][[HLSL]]のどちらも利用できる。
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*[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]
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*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
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*[[SPIR-VからGLSLを生成する]]
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*[[SPIR-VからHLSLを生成する]]
  
 
==利用==
 
==利用==
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===Windows===
[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。
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というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。
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そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。
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===macOS===
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[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。
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*[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==
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*[[DirectX12]]
 
*[[DirectX12]]
 
*[[Metal]]
 
*[[Metal]]
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[[category: コンピューターグラフィックス]]
 
[[category: コンピューターグラフィックス]]
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[[category: Vulkan]]
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[[category: SPIR-V]]

2019年11月2日 (土) 03:31時点における版

Vulkan(読み:ゔぁるかん)とは、クロノスグループが策定している3DCG向けのAPIである。

概要

大雑把にいえばDirectX12パクリである。OpenGLOpenCLの古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。

OpenGLからの大きな違いとしてはパイプラインの概念が登場して、なんでもかんでもシェーダーで処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであればGLUTを利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大なシェーダーを用意して処理しなければならない。

DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。

シェーディング言語

OpenGLと異なりVulkanでは「SPIR-V」という中間コードコンパイルする方式が採用されている。

GoogleDirectX Shader Compilerを魔改造した結果、HLSLからSPIR-Vを出力できるようになった。このためVulkanではOpenGLGLSLDirectXHLSLのどちらも利用できる。

利用

Windows

しらん。

Android

Androidはだいたいいける。 というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。 そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。

macOS

macOSではMoltenVKを利用する。とりあえず動くのは確認した。

関連項目