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[[物理演算エンジン]]の黎明期は[[PhysX]]とHavokが二大巨頭であった。
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[[PCゲーム]]で広く使われた[[PhysX]]が専用ハードウェアを必要としたのに対して、Havokは[[CPU]]で演算を行う[[ライブラリ]]として提供された。このため[[Xbox 360]]や[[PS3]]といった[[家庭用ゲーム機]]向けの[[ゲーム]]によく採用されていた。
 
[[PCゲーム]]で広く使われた[[PhysX]]が専用ハードウェアを必要としたのに対して、Havokは[[CPU]]で演算を行う[[ライブラリ]]として提供された。このため[[Xbox 360]]や[[PS3]]といった[[家庭用ゲーム機]]向けの[[ゲーム]]によく採用されていた。

2019年8月20日 (火) 07:15時点における最新版

Havokとは、物理演算エンジンである。

現在はインテルに買収され同社が権利を持っている。

概要[編集 | ソースを編集]

物理演算エンジン黎明期PhysXとHavokが二大巨頭であった。

PCゲームで広く使われたPhysXが専用ハードウェアを必要としたのに対して、HavokはCPUで演算を行うライブラリとして提供された。このためXbox 360PS3といった家庭用ゲーム機向けのゲームによく採用されていた。

また、NVIDIAPhysXを買収したという政治的な理由で、一時期はインテルAMDがHavokをゴリゴリ推してた。さらにインテルがHavokを買収したという政治的な理由で、AMDはHavokの開発者を引き抜いてBulletを作り出した。ドロドロだね。

関連項目[編集 | ソースを編集]