固定機能シェーダー

提供: MonoBook
2017年11月7日 (火) 10:39時点におけるimported>Administratorによる版 (ページの作成:「'''固定シェーダー'''とは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダー...」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

固定シェーダーとは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。 対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。

素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。 そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。

MonoGameでいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」がこれに相当する。