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フォン反射モデル
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,
2018年11月16日 (金) 01:25
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つまり高速に動作させることができる。
[[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[
MonoGame」などでは
MonoGame]]などでは
[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。
== 関連項目 ==
匿名利用者
180.15.192.154