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差分

フォン反射モデル

1 バイト除去, 2018年11月16日 (金) 01:25
編集の要約なし
つまり高速に動作させることができる。
[[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[MonoGame」などではMonoGame]]などでは[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。
== 関連項目 ==
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