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GLSL

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'''GLSL'''(語源:OpenGL Shading Language)とは、主に[[OpenGL]]で使われる[[シェーディング言語]]である。
== 互換性 ==
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。
このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人に「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
* https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html* http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
== 備考 ==
あまりにGLSLがクソすぎて[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
前述の互換性問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。前述の[[互換性]]問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。
* [[HLSL]]で書いて* [[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して* [[GLSL]]に[[逆コンパイル]]する
逆コンパイラはVulkanの中の人が開発してくれている。[[逆コンパイラ]]は[[Vulkan]]の中の人が開発してくれている。
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]]
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]]
== 関連項目 ==
* [[GLSLのversionディレクティブ一覧]]