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マルチサンプリングアンチエイリアシング

250 バイト追加, 2020年4月8日 (水) 10:39
編集の要約なし
[[ポリゴン]]の内側を省略するということはポリゴンの大部分を占めるであろう[[テクスチャ]]には[[アンチエイリアシング]]がかからないということでもある。
また[[遅延レンダリング]]では一通りのポリゴンのレンダリングが終わった時点になると深度情報が欠落しているためMSAAを適用するのは難しい。では一通りのポリゴンのレンダリングが終わった時点になると深度情報が欠落しているためMSAAを適用するのは難しい。この問題の解決策としては、[[フォワードレンダリング]]で高解像度の深度計算のみを行い、[[遅延レンダリング]]の出力結果と合成する「[[Deferred MSAA]]」なる技法などが考案されている。
MSAAはSSAAに比べると若干品質は劣るが圧倒的に軽い。
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