差分

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マルチサンプリングアンチエイリアシング

112 バイト追加, 2021年6月3日 (木) 05:41
編集の要約なし
ただしSSAAではクソ真面目に全[[ピクセル]]をx倍で計算していたが、MSAAでは[[ポリゴン]]のエッジ部分以外は1回だけ計算して残りはコピーで埋める。つまり[[ポリゴン]]の内側部分は計算を大幅に省略する。処理対象の[[ピクセル]]が「エッジ部分か」の分岐処理は「[[サブピクセル]]に深度差の大きい部分が含まれるか」で判断する。
[[ファイル:MSAAの概略図1.png|代替文=|なし|フレーム|赤色の部分は低解像度でレンダリングしているので負荷が低い。]]
[[ファイル:MSAAの概略図1.png|境界]]
[[ポリゴン]]の内側を省略するということはポリゴンの大部分を占めるであろう[[テクスチャ]]には[[アンチエイリアシング]]がかからないということでもある。つまりMSAAは完全に[[ジャギー]]の低減に特化したものである。

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