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シャドウマッピング

4 バイト追加, 2021年11月16日 (火) 07:50
編集の要約なし
'''シャドウマッピング'''([[英語]]:shadow mapping)とは、「影の[[テクスチャ]]」を動的に生成し、画面全体に貼り付ける処理のことである。」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法である。
非常にかんたんに実装でき、かなり高品質な「影」を実装できる。
ただ単純計算でも[[ドローコール]]は2倍(負荷2倍)になるという欠点がある。最近の[[PC]]では[[iGPU]]でもあまり問題にならないが、[[スマホ]]の貧弱な[[GPU]]では相当きつい。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因。