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バーチャルサラウンド

147 バイト追加, 2022年1月17日 (月) 01:23
編集の要約なし
人間の耳は2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。
基本的には[[3DCG]]の[[レイトレーシング]]とまったく同じ原理であり、光源と視点を音源と耳に置き換えた感じである。とまったく同じ原理であり、光源と視点を音源と耳に置き換えた感じである。ちなみにそんな複雑な計算をせず「それっぽく再生するだけ」のバーチャルサラウンドを掲げる製品も多い。
バーチャルサラウンドはシミュレーションの簡単な「耳元付近」、すなわちヘッドホン向けのものがほとんどである。