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今週のGLSLバージョン地獄

1,005 バイト追加, 2022年10月31日 (月) 06:53
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'''今週のGLSLバージョン地獄'''(GLSL version of the week hell)とは、[[Steam]]の中の人が[[GLSL]]の頻繁な仕様変更に怒り狂った話である。

* https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
* http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html

今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。

一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]]向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している。

== 関連項目 ==
* [[Shaderc]]
* [[ShaderConductor]]
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