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ストリーミングとプログレッシブダウンロード

2,476 バイト追加, 2012年6月27日 (水) 15:32
ページの作成:「ストリーミングプログレッシブダウンロードの方式的な違いについて記述する。 == ストリーミング == [[ストリー...」
[[ストリーミング]]と[[プログレッシブダウンロード]]の方式的な違いについて記述する。

== [[ストリーミング]] ==
[[ストリーミング]]は送信者([[サーバー]])から受信者([[クライアント]])へ一方的に[[データ]]を送り付けることで実現している。[[ストリーミング]]では時間軸がもっとも優先されるため、通信経路で[[パケット]]をロスするようなことがあっても読み飛ばす。

いうなれば[[ストリーミング]]は[[テレビ]]や[[ラジオ]]などの一方的な配信を[[インターネット]]上に構築したものであり、[[ストリーミング]]は主に[[ライブチャット]]をはじめとした生放送系のシステムで使われる技術である。

== [[プログレッシブダウンロード]] ==
一方、[[プログレッシブダウンロード]]はあくまで送受信側(サーバーおよびクライアント)が相互にコミュニケーションをとる一般的な[[ダウンロード]]処理の延長であり、一部分のダウンロードが完了した時点から追っかけ再生を行うことで、ダウンロードの完了を待たずに[[ストリーミング]]と同じような操作感を再現したものである。

[[プログレッシブダウンロード]]では[[ストリーミング]]とは異なり、あくまで[[ダウンロード]]の延長線上であるため、通信中に[[パケット]]のロスなどが発生した場合には、[[ストリーミング]]のように読み飛ばすようなことはせず、パケットの再送要求を行い、送信者([[サーバー]])上の[[ファイル]]と寸分の狂いもなく[[ダウンロード]]を完結しようと試みる。

たとえば動画配信において何らかの理由により一時的に通信が困難になったとすると、[[ストリーミング]]では[[パケットロス]]によりその期間の映像は失われるが時間軸は狂わず、[[プログレッシブダウンロード]]では通信が止まった部分から[[ダウンロード]]を再開することで時間軸は実世界と異なることになるが完全な映像や音声、画像を得ることができる。

== 関連項目 ==
* [[ストリーミング]]
* [[プログレッシブダウンロード]]
* [[ダウンロード]]

== 参考文献 ==
<references/>

== 外部リンク ==

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