「エモやんの10倍プロ野球」を編集中
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− | '''エモやんの10倍プロ野球 | + | '''エモやんの10倍プロ野球'''とは、野球を題材にした[[ファミリーコンピュータ]]向け[[ゲーム]]である。正式名称は「[[エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編]]」。発売元は[[ヘクト]]。発売日は1989年12月19日。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | + | エモやんこと元プロ野球選手江本孟紀の監修。スポーツの評論家や選手が監修を手がけるゲームの先駆けにあたる。タイトルは江本のベストセラーだった『プロ野球を10倍楽しく見る方法』からきているものと思われるが意味不明。ふざけるな。 | |
それまで野球ゲームの定番だった『野球に似ているアクションゲーム』に対抗して、リアルな投打の駆け引きを売り物にした。中でも打撃は相手の投手が投げるコースを予測し、タイミングを設定して打つというリアルさを追求した物ではあったが、非常に融通の利かないものでもあった(予測が外れた状態でスイングするとほとんどの確率で空振り、運が良くバットに当たっても凡退する)。これは後の野球ゲームでは改良されてごく当たり前の物になっている。しかしながら、[[ファミコン]]の性能の限界とアイデアのリアルすぎさ(実際の打撃や投球も配球を読んで行うことになるのだが)から、糞むずい難易度になってしまった。エモやんとヘクト氏ね。 | それまで野球ゲームの定番だった『野球に似ているアクションゲーム』に対抗して、リアルな投打の駆け引きを売り物にした。中でも打撃は相手の投手が投げるコースを予測し、タイミングを設定して打つというリアルさを追求した物ではあったが、非常に融通の利かないものでもあった(予測が外れた状態でスイングするとほとんどの確率で空振り、運が良くバットに当たっても凡退する)。これは後の野球ゲームでは改良されてごく当たり前の物になっている。しかしながら、[[ファミコン]]の性能の限界とアイデアのリアルすぎさ(実際の打撃や投球も配球を読んで行うことになるのだが)から、糞むずい難易度になってしまった。エモやんとヘクト氏ね。 | ||
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*[[生中継68]] - 本作品と同様のシステムを取り入れた、[[X68000]]専用のゲームソフト。後の実況パワフルプロ野球シリーズの原点にあたる。 | *[[生中継68]] - 本作品と同様のシステムを取り入れた、[[X68000]]専用のゲームソフト。後の実況パワフルプロ野球シリーズの原点にあたる。 | ||
*[[シミュレーションプロ野球]] - 古田敦也監修のプロ野球シミュレーションゲームシリーズ。本作と同じく、[[ヘクト]]から発売されていた(後に[[NECインターチャネル]]に発売元が移る)。 | *[[シミュレーションプロ野球]] - 古田敦也監修のプロ野球シミュレーションゲームシリーズ。本作と同じく、[[ヘクト]]から発売されていた(後に[[NECインターチャネル]]に発売元が移る)。 | ||
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[[category: ゲーム]] | [[category: ゲーム]] | ||
[[category: クソゲー]] | [[category: クソゲー]] |