ステンシルバッファ(stencil buffer)とは、ピクセルを描画する際に色を画面に表示するかしないかを決める「マスク」の役割をする特殊なバッファーである。
2DCGではキャラクターの「くり抜き」、 3DCGでは物体の重ね合わせなどにより描画しなくても良い領域を効率よく判定するために用いられる。
ほとんどのものは1ピクセルごとに1バイトの深さの整数値で表される。