「カテゴリ:SkiaSharp」を編集中

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[[バインディングライブラリ]]というと[[ネイティブコード]]を叩いている関係で[[ピュアマネージド]]なライブラリと違い[[Xamarin.Mac]]のようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関しては[[ASP .NET Core]]どころか[[Xamarin.Mac]]でも動く。
 
[[バインディングライブラリ]]というと[[ネイティブコード]]を叩いている関係で[[ピュアマネージド]]なライブラリと違い[[Xamarin.Mac]]のようなマイナーなプラットフォームでは動かないというイメージだが、SkiaSharpに関しては[[ASP .NET Core]]どころか[[Xamarin.Mac]]でも動く。
  
[[.NET]]の[[画像処理]]周りは、[[Windows Forms]]のSystem.Drawingにはじまり、[[WPF]]のSystem.Windows.Media、[[Xamarin]]系もプラットフォームごとに個別、[[MonoGame]]も独自仕様、そして極めつけは[[.NET Core]]で前述のものは全削除と凄いことになっている。[[ビットマップ]]ひとつ統一のものがない。正直[[.NET]]の[[画像処理]]周りのグダグダさは[[Java]]のImageIO強制移行の時より酷い。
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[[.NET]]の[[画像処理]]周りは、[[Windows Forms]]のSystem.Drawingにはじまり、[[WPF]]のSystem.Windows.Media、[[Xamarin]]系もプラットフォームごとに個別、[[MonoGame]]も独自仕様、そして極めつけは[[.NET Core]]で前述のものは全削除と凄いことになっている。[[ビットマップ]]ひとつ統一のものがない。正直[[.NET]]の[[画像処理]]周りのグダグダさは[[Java]]のImageIO強制移行の時より酷い。そもそも[[画像処理]]の[[アルゴリズム]]は基本的に[[GPU]]への最適化を除けばプラットフォームに依存するような処理はほぼ皆無なわけで、これらのプラットフォームごとに個別に[[画像処理]]を書くとか馬鹿げいるわけだ。たぶん本家[[Skia]]を作った[[Google Chrome]]の開発チームもそう思ってはじめたに違いない。
 
 
そもそも[[画像処理]]の[[アルゴリズム]]は基本的に[[GPU]]への最適化を除けばプラットフォームに依存するような処理はほぼ皆無なわけで、これらのプラットフォームごとに個別に[[画像処理]]を書くとか馬鹿げいるわけだ。たぶん本家[[Skia]]を作った[[Google Chrome]]の開発チームもそう思ってはじめたに違いない。
 
  
 
結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。
 
結論としては、「.NETの画像処理はすべてSkiaSharpを使って書け」ということだ。
 
[[カテゴリ:画像処理]]
 
[[カテゴリ:画像処理]]

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