「ディープカラー」を編集中

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ディープカラーの形式は様々で、2000年中頃は「16ビット整数のうち10ビットだけ使用する」「16ビット整数のうち12ビットだけ使用する」という形式が乱立していました。16ビットのうち使用しているのは上位ビットなのか下位ビットなのかもビデオカードメーカーごとにバラバラでした。
 
ディープカラーの形式は様々で、2000年中頃は「16ビット整数のうち10ビットだけ使用する」「16ビット整数のうち12ビットだけ使用する」という形式が乱立していました。16ビットのうち使用しているのは上位ビットなのか下位ビットなのかもビデオカードメーカーごとにバラバラでした。
  
2010年頃になると[[マイクロソフト]]と[[AMD]]がゴリ押しした「10ビットの浮動小数点数が3つで30ビットRGB+未使用2ビット=32ビット」という形式と、同時期の[[NVIDIA]]が推した「16ビットの浮動小数点数が3つで48ビットRGB」という形式の一騎打ちになりました。結果は前者が勝利しました。
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2010年頃になると[[マイクロソフト]]と[[AMD]]がゴリ押しした「10ビットの浮動小数点数が3つで30ビットRGB+未使用2ビット=32ビット」という形式と、同時期の[[NVIDIA]]が推した「16ビットの浮動小数点数が3つで48ビットRGB」という形式の一騎打ちになりました。結果は「どちらも大して普及しませんでした」。
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さらに[[アップル]]が「32ビットの浮動小数点数が3つで96ビット」という形式を打ち出しました。ぶっちゃけ末端プログラマーからするとアップル形式が一番手軽です。
  
 
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