「ボクセル」を編集中

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ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
 
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
  
物体を[[線]]で表す[[ワイヤーフレーム]]や、[[面]]で表す[[ポリゴン]]などの手法に比べ、ボクセルを用いたボリュームレンダリングはアホみたいに重たい。
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[[ポリゴン]]を用いた手法に比べ、アホみたいに重たい。
より現実に近い表現手法であり、[[ハードウェア]]の性能が許せばよりリアリティを出せるので、近年では[[ゲーム]]での部分的な採用例も増えつつ有る。
 
 
 
ボクセルを用いると物体の中身まで描かれているので、[[人体]]などを輪切りにして観察する[[CT]]や[[MR]]などの[[医用画像]]では古くから標準的に使用されている。むしろ本格的にボクセルを用いているのは[[医療]]くらいである。
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[コンピューターグラフィックス]]
 
* [[コンピューターグラフィックス]]
* [[ピクセル]]
 
* [[テクセル]]
 
  
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

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