「頂点バッファ」を編集中
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− | '''頂点バッファ'''([[英語]]:vertex buffer)とは、主に[[3DCG]]で使われる用語で、[[頂点]]の[[配列]] | + | '''頂点バッファ'''([[英語]]:vertex buffer)とは、主に[[3DCG]]で使われる用語で、[[頂点]]の[[配列]]、およびそれを格納する[[メモリ]]領域を意味する。基本は3つの[[頂点]]による三角形、いわゆる[[ポリゴン]]である。 |
たとえば四角形を表すには2個の三角形(計6個の頂点)を用いる。 | たとえば四角形を表すには2個の三角形(計6個の頂点)を用いる。 | ||
[[file:vertex.png|none]] | [[file:vertex.png|none]] | ||
− | + | 上記の例では頂点にはXYZ座標しか持っていないように見えるが、MonoGameなどではXYZ座標の他に色情報やテクスチャ座標、法線などの様々なデータを保持している。それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「[[インデックスバッファ]]」という手法が用いられることも多い。 | |
− | + | [[GPU]]に直結する[[VRAM]]に保持すると非常に高速に処理される。最近では1フレームごとに転送するのではなく、起動時一発[[メインメモリ]]から[[VRAM]]に転送したら、あとは[[バーテックスシェーダー]]で何でもかんでもやるという技法がよく使われているようだ。 | |
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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* [[インデックスバッファ]] | * [[インデックスバッファ]] | ||
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* [[三角形の秘密についてリークする]] | * [[三角形の秘密についてリークする]] | ||
[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] |