「頂点バッファ」を編集中

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上記の例では頂点には[[XYZ座標]]しか持っていないように見えるが、[[MonoGame]]などでは[[XYZ座標]]の他に[[頂点カラ]]ーや[[テクスチャ座標]]、[[法線]]などの様々なデータを[[保持]]している。それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「[[インデックスバッファ]]」という手法が用いられることも多い。
 
上記の例では頂点には[[XYZ座標]]しか持っていないように見えるが、[[MonoGame]]などでは[[XYZ座標]]の他に[[頂点カラ]]ーや[[テクスチャ座標]]、[[法線]]などの様々なデータを[[保持]]している。それらが何千、何万と集まると結構なデータサイズになるため、無駄を省く手段として「[[インデックスバッファ]]」という手法が用いられることも多い。
 
頂点バッファは[[GPU]]に直結する[[VRAM]]に確保すると非常に高速に処理される。最近では1フレームごとに転送するのではなく、起動時一発[[メインメモリ]]から[[VRAM]]に転送したら、あとは[[バーテックスシェーダー]]で何でもかんでもやるという技法がよく使われているようだ。
 
  
 
== 関連項目 ==
 
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