「MonoGameで解像度を設定する」の版間の差分

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なお、解像度を要望する(反映させる)GraphicsDeviceManager.ApplyChangesメソッドは以下の点に注意すること。
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* Gameクラスのコンストラクタ内で呼び出しても無反応
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* 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる
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* 暗黙的にGameクラスのbase.Initialize()の中でも実行されている模様
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*: base.Initializeメソッドを呼び出した時点で[[ゲームループ]]が走り出すので注意。
  
 
== 関連項目 ==
 
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[[:category: MonoGame]]
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* [[:category: MonoGame|MonoGameカテゴリ]]
  
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

2017年3月9日 (木) 10:26時点における版

実装例

MonoGameで画面解像度を変更するにはGraphicsDeviceManagerインスタンスのPreferredBackBufferWidthプロパティおよびPreferredBackBufferHeightプロパティで設定を行う。

なお、Xamarin.Macなどでウインドウ表示であれば設定値がそのまま使われるが、Xamarin.Androidなどでフルスクリーン環境の場合はディスプレイ側が対応するもっとも近い解像度に自動変更されるので注意すること。

    public class Game1 : Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here
            graphics.PreferredBackBufferWidth = 360;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 240;
            graphics.ApplyChanges();

            base.Initialize();
        }
    }

なお、解像度を要望する(反映させる)GraphicsDeviceManager.ApplyChangesメソッドは以下の点に注意すること。

  • Gameクラスのコンストラクタ内で呼び出しても無反応
  • 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる
  • 暗黙的にGameクラスのbase.Initialize()の中でも実行されている模様
    base.Initializeメソッドを呼び出した時点でゲームループが走り出すので注意。

関連項目

参考文献