「MonoGame」を編集中
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− | + | '''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、[[Mono]]プロジェクトが開発している[[XNA]]互換のゲーム開発用フレームワークである。 | |
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+ | ==概要== | ||
+ | [[XNA]]は実質的に[[Xbox 360]]向けのゲーム開発用フレームワークであったが[[Xbox One]]の登場とともに死んだ。 | ||
+ | そしてMonoGameが生まれた。 | ||
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+ | その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも機種依存の激しい[[Android]]のなかでも特に機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。 | ||
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+ | ==マジオススメ== | ||
+ | 本家[[XNA]]は[[Windows]]と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS X]]や[[iOS]]、[[Android]]といった最新鋭の環境に対応している。 | ||
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+ | [[iOS]]や[[Android]]は一般的なアプリ開発でもシミュレータや実機転送が遅すぎて[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しておりデバッグ実行が一瞬で行える[[MonoMac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることができる。 | ||
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+ | この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。 | ||
+ | * Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード) | ||
+ | * Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ) | ||
+ | * Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ) | ||
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+ | なお、[[MonoMac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。 | ||
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+ | ==関連項目== | ||
+ | 以下に細かいネタを集めてある。 | ||
+ | * [[:Category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]] | ||
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+ | ==参考文献== | ||
+ | {{reflist}} | ||
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+ | {{stub}} | ||
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+ | [[category:MonoGame]] |