「RenderScript」の版間の差分
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Android 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。 | Android 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆる[[OpenCL]]や[[CUDA]]などと類似する[[GPGPU]]向けの[[コンピュートシェーダー]]と2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。 | ||
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2018年11月30日 (金) 15:07時点における版
RenderScriptとは、Androidが採用、搭載しているCUDAに似たプログラマブルシェーダーである。
Android 3.0で登場した機能で、もともとはその名前のとおり3Dレンダリングするためのものであったが、Android 4.2でそれらは廃止され、現在はいわゆるOpenCLやCUDAなどと類似するGPGPU向けのコンピュートシェーダーと2D画像処理向けの組み込み関数群というかたちに落ち着いている。
このような歴史的背景から名前はRenderScriptだが実質的にはComputeScriptである。