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ベクトルのノルム
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'''ベクトルのノルム'''([[英語]]:norm)とは、[[ベクトルの長さ]]のことである。 算数の式でのノルム表記は「<math>\|p\|</math>」という感じで[[変数]]を2個の縦棒で囲む。 これにより「[[変数]]は[[ベクトル]]の長さだよ」と意味付けできる。 == 二次元ベクトルの記述例 == 例として[[ピタゴラスの定理]]でよくみる直角三角形の3つの辺の長さを求める計算式は以下のよう記述される。 <math>c^2 = a^2 + b^2</math><br/> <math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math> これをノルムを使って「cは長さだよ」と明記すると以下のようになる。単純に変数の格納物が何なのかを明記しただけである。[[平方根]]や[[シグマ]]などの記号と異なり、何かしらの計算が発生するわけではない。いわゆる[[プログラミング言語]]でいう「[[型]]」みたいなものである。 <math>\|c\|^2 = a^2 + b^2</math><br/> <math>\|c\| = \sqrt{a^2 + b^2}</math> == 注意 == ある3DCGのライブラリにおいて[[ベクトルの正規化]](Normalize)を行う[[関数]]の名称を「norm」と略しているものがあった。非常に紛らわしいので注意しよう。 == 関連項目 == * [[実数]] [[category: 算数]]
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