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'''頂点'''([[英語]]:vertex)とは、[[ベクトル]]で[[図形]]を描く際に用いられる制御点のことである。 == 概要 == 2つの頂点を使えば線を引ける。[[8ビット]]時代の[[BASIC]]にもそんな描画命令よくあったな。 3つの頂点を使えば面を描ける。いわゆる[[ポリゴン]]だ。 == 保持する情報 == 3Dのポリゴンであれば頂点は最低限度の情報として「[[XYZ座標]]」を持つ。これがないと始まらない。その他にも陰影をつけるライティングに使用する「[[法線]]」や「[[頂点カラー]]」、[[テクスチャ]]を貼るための「[[UV座標]]」を持つこともある。 近代的な[[プログラマブルシェーダー]]であれば、頂点のデータ・フォーマットはある程度自由に定義することができる。たとえば[[MonoGame]]であれば以下のようにIVertexTypeインターフェースを継承すれば独自の頂点を定義できる。<syntaxhighlight lang="csharp"> using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; public struct VertexPositionColorNormalTexture : IVertexType { public Vector3 Position; public Color Color; public Vector3 Normal; public Vector2 TextureCoordinate; public readonly static VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0), new VertexElement((sizeof(float) * 3), VertexElementFormat.Color, VertexElementUsage.Color, 0), new VertexElement((sizeof(float) * 3) + (4), VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Normal, 0), new VertexElement((sizeof(float) * 3 * 2) + (4), VertexElementFormat.Vector2, VertexElementUsage.TextureCoordinate, 0) ); public VertexPositionColorNormalTexture(Vector3 position, Color color, Vector3 normal, Vector2 textureCoordinate) { Position = position; Color = color; normal.Normalize(); Normal = normal; TextureCoordinate = textureCoordinate; } VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } </syntaxhighlight> == 関連項目 == * [[MonoGameで位置と色と法線とUV座標を持つカスタム頂点を使いたい]] * [[バーテックスバッファ]] * [[バーテックスシェーダー]] * [[ジオメトリシェーダー]]
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