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「
HLSLでGaussian Blur
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[[HLSL]]で画面全体(=画面全体をテクスチャ化したもの)に[[Gaussian Blur]]を掛けたい。 「ぼけた画像からフェードイン」「ぼかしながらフェードアウト」という[[ポケモン]]などの[[ゲーム]]のシーン切り替え時によく使われるエフェクトのアレ。 == 実装例 == [[Android]]版の[[MonoGame]]で動かす前提([[OpenGL ES]]で動かす前提)なので、[[シェーダーモデル]]は3.0にしてある。<syntaxhighlight lang="text"> #define RADIUS 7 #define KERNEL_SIZE (RADIUS * 2 + 1) //----------------------------------------------------------------------------- // Globals. //----------------------------------------------------------------------------- float weights[KERNEL_SIZE]; float2 offsets[KERNEL_SIZE]; //----------------------------------------------------------------------------- // Textures. //----------------------------------------------------------------------------- sampler colorMapTexture : register(s0); //----------------------------------------------------------------------------- // Pixel Shaders. //----------------------------------------------------------------------------- float4 PS_MAIN(float4 position : SV_Position, float4 col : COLOR0, float2 uv : TEXCOORD0) : COLOR0 { float4 color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); for (int i = 0; i < KERNEL_SIZE; ++i) color += tex2D(colorMapTexture, uv + offsets[i]) * weights[i]; return color; } //----------------------------------------------------------------------------- // Techniques. //----------------------------------------------------------------------------- technique GaussianBlur { pass Pass1 { PixelShader = compile ps_3_0 PS_MAIN(); } } </syntaxhighlight> [[category: MonoGame]] [[category: HLSL]]
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