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'''PlayStation Suite SDK'''(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。 == 開発環境 == PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。 === PlayStation SDK 0.98 === <ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref> PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。 [[Windows XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。 [[エミュレータ]]の実行には、それほど新しくなくても良いが、一定の[[スペック]](とくに[[グラフィックボード]])は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだ[[Windows XP]]でも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。 === PlayStation Suite Studio === [[PlayStation Suite Studio]]については以下の項目を参照。 * [[PlayStation Suite Studio]] * [[PlayStation Suite Simulator]] === PlayStation Suite UI Composer === PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。 === ライブラリ === [[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。 [[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。 [[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。 ==== Coreライブラリ ==== PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。 * [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など * [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連 * [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など * [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連 * [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど * [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど ==== HighLevelライブラリ ==== ===== GameEngine2D ===== [[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。 * [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]] * [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]] ===== Physics2D ===== [[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。 * [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]] ===== UI Toolkit ===== UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。 * [[Sce.Pss.HighLevel.UI]] ===== その他 ===== * [[Sce.Pss.HighLevel.Model]] * [[基本クラスライブラリ]] == サンプル == オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。 なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。 * [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」 * [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」 サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。 === 主なサンプル === * demo ** BallMazeDemo ** BrickSmashDemo ** DefenseDemo ** FlightDemo ** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。 ** RpgDemo ** ShootingDemo ** SpaceRocksDemo == プログラミングについて == * [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]] == 情報源 == c8y9izz3 d63ynu5z insurance pppccyua a5rwtb7r === 2ch === ; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 * http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ ; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 * http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ ;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 *http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ ;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 *http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ == 関連項目 == * [[PlayStation Suite]] ** [[PlayStation Suite SDK]] *** [[PlayStation Suite Studio]] *** [[PlayStation Suite UI Composer]] *** [[PlayStation Suite Simulator]] * [[Mono]] ** [[MonoDevelop]] * [[コンピューター・ゲーム]] == 参考文献 == {{reflist}} == 外部リンク == {{stub}}
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