「固定機能シェーダー」を編集中
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− | ''' | + | '''固定シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことである。 |
+ | 対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。 | ||
− | + | 素人に[[プログラマブルシェーダー]]など書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まず[[ゲーム]]の本編を作ろう。 | |
+ | そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。 | ||
− | + | [[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などがこれに相当する。 | |
− | + | == 関連項目 == | |
− | + | * [[プログラマブルシェーダー]] | |
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− | ==関連項目== | ||
− | *[[プログラマブルシェーダー | ||
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