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深度バッファ
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'''深度バッファ'''(depth buffer)とは、[[3DCG]]において深度情報(Z値)を記録しておく[[バッファ]]([[メモリ]])のことです。これを利用することで不要な描画処理を省略することができます。 深度バッファは「[[Zバッファ]]」などとも呼ばれます。いわゆる方言であり意味は同じです。 == 概要 == [[パソコン]]界隈では深度バッファは「0.0〜1.0」までの範囲の24ビットの[[固定小数点数]]で表されるものが[[デファクトスタンダード]]となっています。 これは[[Direct3D]]が標準採用した形式だったためです。 ただ24ビットでは転送効率が良くないので、8ビットの[[ステンシルバッファ]]を加えて、計32ビットで処理するものが多いです。 処理系によっては16ビットや32ビットの[[浮動小数点数]]を用いるものもあります。 == 深度テスト == 深度バッファは以下のような使われ方をする。 これは擬似的なプログラミング言語である。 <source lang=text> // 深度バッファを準備する var depthBuffer = new DepthBuffer[w,h]; // 深度バッファは1.0で埋めておく depthBuffer.fill(1.0); // ポリゴンをピクセル群にラスタライズする foreach (var pixel in polygon.toPixels()) { // ピクセルとカメラの距離(深度)を求める var depth = vector3.distance( pixel.position, camera.position); // 深度を比較する if ( depthBuffer[pixel.position.xy] <= depth ) {// 後ろなので何もしない nop(); } else {// 描画と深度の記録をする pixel.draw(); depthBuffer[pixel.position.xy] = depth; } } </source> == 関連項目 == * [[深度バッファ]] * [[ステンシルバッファ]] * [[カリング]] [[category: 3DCG]]
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