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'''Core Graphics'''(読み:こあぐらふぃっくす)とは、[[Mac OS X]]に標準搭載されている[[2D]]描画に関する低レベルなAPI群である。 [[PCエンジンコアグラフィックス]]や[[コア構想]]とは一切関係ない。 == 概要 == Core Graphicsは[[Mac OS X]]において低レベルな2D描画を担当するAPI群である。[[Windows]]でいうところの[[Direct2D]]に相当するもので、[[Direct2D]]が「まともな文字列描画」に[[DirectWrite]]を必要とするように、Core Graphicsもまともな文字列描画には[[Core Text]]を必要するなど、挙動や構成的にも似ているところが多い。 古代の[[Mac OS X]]では[[QuickDraw]]という2D描画のAPI群が使われてきたが、さすがに古臭くなったの近代的な仕様になり置き換えられたものである。この点も[[Windows]]が[[GDI]]を[[Direct2D]]で置き換えたのとよく似ている。 Core Graphicsは[[低レベル]]なAPI群であるが、その一部には[[高レベル]]なAPI群も存在しており、それらは別途[[Quartz 2D]]などと呼ばれる。 また、なぜかCore Graphicsには[[Mac OS X]]において[[キーボード]]や[[マウス]]の監視および制御するAPI群も含まれている。これらは常識的に考えればそれらは[[Core Foundation]]に配置されるべきものであるはずだが、なぜそうなっているのかは[[三角形の秘密]]や[[プチエンジェル事件]]並みに闇が深いといわれており、真相を語るものはいない。 == Core Graphicsの位置関係 == {| class="wikitable" style="background-color:white" |- align=center | style="background-color:lightgray" |CoreGraphics<br/>(2D) | QuickDraw<br/>(2D) | QuickTime<br/>(Multimedia) | OpenGL<br/>(3D) |- align=center | colspan=4 | Core Graphics Service<br/>(Window Server) |- align=center | colspan=4 | Mach<br/>(Kernel) |} == 関連項目 == * [[Xamarin.Mac/CoreGraphicsの基本的な使い方]] * [[Xamarin.Mac/ディスプレイの物理サイズを取得する]] ; なぜかCoreGrpahicsな * [[Xamarin.Mac/キーボードの入力をシミュレートする]] == 参考文献 == {{reflist}} {{stub}}
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