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'''DirectX 12'''(だいれくとえっくす・じゅうに)とは、2015年に登場した[[Windows]]向けの[[API]]群です。半年もしないで「[[DirectX 12.1]]」が登場しており実質的にこれを指していることがほとんです。 一方で「DirectX 12.0」と小数点以下「.0」が書かれている場合はDirectX 12ではなく[[DirectX 11]]を指していることが多いので注意しましょう。 2020年に後続となる「[[DirectX 12 Ultimate]]」が発表された。 == 対応OS == === Windows 10以降 === DirectX 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。 === Windows 7 === [[Windows 7]]のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として「DirectX 12のWindows 7対応」が行われた。 ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。[[ゲーム]]などの利用者側からすれば[[修正パッチ]]が配布されるか否かが重要となる。 修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。 * https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/D3D12onWin7.html == 主な変更点 == [[Pipeline State Object]](通称:PSO)が登場した。 たぶんこれが最大の変更点である。 [[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]に対応した。 [[可変レートシェーディング]]に対応した。 先行する同等技術である「[[NVIDIA Adaptive Shading]]」を一般化したものであり、[[宗教上の理由]]を回避して[[インテル]]や[[AMD]]なども使えるようになった。 == 関連項目 == * 前:[[DirectX 11]] * 2015年:[[DirectX 12.1]] = マイナーチェンジ * 2018年:[[DirectX Raytracing]] = メジャーチェンジ * 2020年:[[DirectX 12 Ultimate]] = メジャーチェンジ <amazon> DirectX 12 </amazon> <rakuten> DirectX 12 </rakuten> [[category: DirectX]] [[category: 2015年]]
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