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「
MacOSにglslangを入れる
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[[Vulkan]]で使う[[SPIR-V]]を生成するために[[macOS]]に[[glslang]]を入れたい。 公式サイトには[[macOS]]についての記載はないが[[Linux]]と同じ手順で大丈夫だ。 * https://github.com/KhronosGroup/glslang == 手順 == ビルドシステムを入れる <source lang="bash"> % brew install python3 cmake ninja </source> [[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。 <source lang="bash"> % git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git </source> 次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。 <source lang="bash"> % cd glslang % git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest </source> その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。 <source lang="bash"> % ./update_glslang_sources.py </source> [[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。 <source lang="bash"> % mkdir build % cd build % cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" </source> [[make]]を実行する。makeの「j4」オプションは[[コンパイル]]の並列数だ。経験的に「[[CPU]]の実コア数の2倍くらい」で最速になることが多い。 <source lang="bash"> % make -j4 install </source> 動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。 <source lang="bash"> % cd install/bin % ./glslangValidator </source> == 関連項目 == * [[Vulkan]] * [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] * [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] [[category: SPIR-V]] [[category: Vulkan]] [[category: OpenGL]]
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