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MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間
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[[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]]にあるもの。 == クラス == {| class="wikitable" |+ ! 名称 !! 概要 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/AlphaTestEffectクラス|AlphaTestEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。テクスチャのアルファテストをサポートする。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。テクスチャマッピング、頂点のカラーリング、フォグ、ライティングをサポートする。カスタムエフェクト(カスタムシェーダー)を自作する場合は基本的にこのクラスを継承して作る。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BlendStateクラス|BlendStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DepthStencilStateクラス|DepthStencilStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DeviceLostExceptionクラス|DeviceLostExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DeviceNotResetExceptionクラス|DeviceNotResetExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DirectionalLightクラス|DirectionalLightクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DisplayModeクラス|DisplayModeクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DisplayModeCollectionクラス|DisplayModeCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DualTextureEffectクラス|DualTextureEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。2層のマルチテクスチャをサポートする。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DynamicIndexBufferクラス|DynamicIndexBufferクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DynamicVertexBufferクラス|DynamicVertexBufferクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Effectクラス|Effectクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectAnnotationクラス|EffectAnnotationクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectAnnotationCollectionクラス|EffectAnnotationCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectMaterialクラス|EffectMaterialクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectParameterクラス|EffectParameterクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectParameterCollectionクラス|EffectParameterCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectPassクラス|EffectPassクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectPassCollectionクラス|EffectPassCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectTechniqueクラス|EffectTechniqueクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectTechniqueCollectionクラス|EffectTechniqueCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EnvironmentMapEffectクラス|EnvironmentMapEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。環境マッピングをサポートする。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsAdapterクラス|GraphicsAdapterクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDebugクラス|GraphicsDebugクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDebugMessageクラス|GraphicsDebugMessageクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsResourceクラス|GraphicsResourceクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IndexBufferクラス|IndexBufferクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Modelクラス|Modelクラス]] | 親ボーンを持つ基本的な3Dモデル。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelBoneクラス|ModelBoneクラス]] | ボーン。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelBoneCollectionクラス|ModelBoneCollectionクラス]] | ボーンのコレクション。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelEffectCollectionクラス|ModelEffectCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshクラス|ModelMeshクラス]] | メッシュ |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshCollectionクラス|ModelMeshCollectionクラス]] | ModelMeshクラスのコレクション。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshPartクラス|ModelMeshPartクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshPartCollectionクラス|ModelMeshPartCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/NoSuitableGraphicsDeviceExceptionクラス|NoSuitableGraphicsDeviceExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/OcclusionQueryクラス|OcclusionQueryクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/PresentationParametersクラス|PresentationParametersクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RasterizerStateクラス|RasterizerStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget3Dクラス|RenderTarget3Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetCubeクラス|RenderTargetCubeクラス]] | レンダーターゲットとして使用できるテクスチャキューブ(キューブマップ:周囲の環境を反射する正方形テクスチャが6個1組になったもの)を表す。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ResourceCreatedEventArgsクラス|ResourceCreatedEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ResourceDestroyedEventArgsクラス|ResourceDestroyedEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SamplerStateクラス|SamplerStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SamplerStateCollectionクラス|SamplerStateCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SkinnedEffectクラス|SkinnedEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)ひとつ。スキニングされたモデル(アニメーションするモデル)をレンダリングするのに使う。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteBatchクラス|SpriteBatchクラス]] | 文字列やスプライトを描画するヘルパークラス。内部で最適化されて実行される。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteEffectクラス|SpriteEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。SpriteBatchで内部的に使用されているもの。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteFontクラス|SpriteFontクラス]] | SpriteBatchの文字列描画で使うフォント。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SwapChainRenderTargetクラス|SwapChainRenderTargetクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TargetBlendStateクラス|TargetBlendStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Textureクラス|Textureクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Texture3Dクラス|Texture3Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureCollectionクラス|TextureCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureCubeクラス|TextureCubeクラス]] | テクスチャキューブ(キューブマップ:周囲の環境を反射する正方形テクスチャが6個1組になったもの) |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexBufferクラス|VertexBufferクラス]] | 頂点バッファ |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexDeclarationクラス|VertexDeclarationクラス]] | 頂点バッファに含まれる頂点データ |} == インターフェイス == {| class="wikitable" |+ ! 名称 !! 概要 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IEffectFogインターフェイス|IEffectFogインターフェイス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IEffectLightsインターフェイス|IEffectLightsインターフェイス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IEffectMatricesインターフェイス|IEffectMatricesインターフェイス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGraphicsDeviceServiceインターフェイス|IGraphicsDeviceServiceインターフェイス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IVertexTypeインターフェイス|IVertexTypeインターフェイス]] | |} == 構造体 == {| class="wikitable" |+ ! 名称 !! 概要 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectPassCollection.Enumerator構造体|EffectPassCollection.Enumerator構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsMetrics構造体|GraphicsMetrics構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelBoneCollection.Enumerator構造体|ModelBoneCollection.Enumerator構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelEffectCollection.Enumerator構造体|ModelEffectCollection.Enumerator構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshCollection.Enumerator構造体|ModelMeshCollection.Enumerator構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetBinding構造体|RenderTargetBinding構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteFont.Glyph構造体|SpriteFont.Glyph構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexBufferBinding構造体|VertexBufferBinding構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexElement構造体|VertexElement構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexPosition構造体|VertexPosition構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColor構造体|VertexPositionColor構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionColorTexture構造体|VertexPositionColorTexture構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionNormalTexture構造体|VertexPositionNormalTexture構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexPositionTexture構造体|VertexPositionTexture構造体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Viewport構造体|Viewport構造体]] | |} == 列挙体 == {| class="wikitable" |+ ! 名称 !! 概要 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Blend列挙体|Blend列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BlendFunction列挙体|BlendFunction列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BufferUsage列挙体|BufferUsage列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ClearOptions列挙体|ClearOptions列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ColorWriteChannels列挙体|ColorWriteChannels列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/CompareFunction列挙体|CompareFunction列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/CubeMapFace列挙体|CubeMapFace列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/CullMode列挙体|CullMode列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DepthFormat列挙体|DepthFormat列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectParameterClass列挙体|EffectParameterClass列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectParameterType列挙体|EffectParameterType列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/FillMode列挙体|FillMode列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsAdapter.DriverType列挙体|GraphicsAdapter.DriverType列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceStatus列挙体|GraphicsDeviceStatus列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsProfile列挙体|GraphicsProfile列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IndexElementSize列挙体|IndexElementSize列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/PresentInterval列挙体|PresentInterval列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/PrimitiveType列挙体|PrimitiveType列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体|RenderTargetUsage列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SetDataOptions列挙体|SetDataOptions列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteEffects列挙体|SpriteEffects列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteSortMode列挙体|SpriteSortMode列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/StencilOperation列挙体|StencilOperation列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SurfaceFormat列挙体|SurfaceFormat列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureAddressMode列挙体|TextureAddressMode列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureFilter列挙体|TextureFilter列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureFilterMode列挙体|TextureFilterMode列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexElementFormat列挙体|VertexElementFormat列挙体]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexElementUsage列挙体|VertexElementUsage列挙体]] | |} [[category: MonoGame]]
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