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「
MonoGameで直線を描画する
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[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。 ==スプライトを引き伸ばす== [[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って、引き伸ばして、回転させる」という手法が使える。 <source lang="csharp"> public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1) { // 1ピクセルのテクスチャを用意しておく var pixel = new Texture2D(spriteBatch.GraphicsDevice, 1, 1, false, SurfaceFormat.Color); pixel.SetData(new[] { Color.White }); // 2点間の距離と角度を求める var length = = Vector2.Distance(point1, point2); var angle = (float)Math.Atan2(point2.Y - point1.Y, point2.X - point1.X); // 描画する spriteBatch.Draw( texture: pixel, position: point, sourceRectangle: null, color: color, rotation: angle, origin: Vector2.Zero, scale: new Vector2(length, thickness), effect: SpriteEffects.None, layerDepth: 0); } </source> ==関連項目== *[[MonoGame]] [[category: MonoGame]]
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