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'''Quake III Arena'''(読み:くうぇーく・すりー・ありーな)とは、1999年に[[id Software]]社から発売したマルチプレイヤー(オンライン対戦)に特化した一人称視点シューティングゲーム([[FPS]])である。 == 概要 == [[Quakeシリーズ]]の3作目であり、Quakeの初のスピンオフ作品でもある。 よくある一人用のストーリーモードがバッサリ削除され、マルチプレイ(対戦)に特化している。 一応、オフラインでシングルプレイもでき、その際は[[コンピューター]]と対戦となる。 Quake III Arenaでは前作までは豊富にあった「フィールドに落ちてるアイテム」の概念がほぼ無くなり、「[[マウス]]捌きを競う」という要素が極端に強くなった。つまり運では勝てないような調整となっている。このため発売から20年以上経過した今でもゲーム大会(通称:[[eスポーツ]])が開かれるほどである。 また、操作面では[[ストレイフジャンプ]]や[[アクセルジャンプ]]や[[ロケットジャンプ]]などが追加されている。 視野角やテクスチャの詳細、敵のモデルなどを幅広くカスタマイズできる。 音楽はSonic MayhemとFront Line Assemblyの創設者であるBill Leebが担当している。 == 種類 == === 公式版 === * [[Windows]] * [[Classic Mac OS]] / [[MacOS X]] * [[Linux]] = 2000年頃の[[Linuxディストリビューション]]ではサクッと動く。最近の[[Ubuntu]]などでは結構難しい。 * [[Dreamcast]] * [[PlayStation 2]] * [[Xbox 360]] === オープンソース版 === Quake III Arenaには非公式の[[オープンソース]]版が存在する。 非公式ではあるが開発している主要メンバーは[[ジョン・カーマック]]などの[[id Software]]関係者という陣容になっている。 [[オープンソース]]版は基本的には「公式版のないプラットフォーム向け」であり、[[PSP]]や[[Xbox]]などで[[サイドローディング]]して遊ぶ前提となっている。 ようするに「動作保証はない」「動作には[[脱獄]]などが必要で壊れても知らん」というバージョンである。 2008年4月には[[iOS]]版が公開された。[[加速度センサー]]で[[スマホ]]を傾けて操作する画期的バージョンであり、後にこの操作性は[[Nintendo Switch]]の[[スプラトゥーン]]などにも採用された。 [[iOS]]版は[[iPhone]]および[[iPod touch]]を[[ジェイルブレイク]]して[[Cydia]]から[[インストール]]するようになっていた。最近は「[[mac]]を買って[[xcode]]で自分で[[ビルド]]して[[iPhone]]にぶち込め」となっている。 2011年8月には[[Raspberry Pi]]版も公開された。 Raspberry Pi以外の[[ARM]]ベースの[[シングルボードコンピュータ]]でも[[Debian]]系ならたいだい動く。
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